Schopnosti postavy určují její zaměření a mnohdy i zaměření či profesi postavy.
U každé schopnosti je popsáno, co postava na patřičné úrovni umí a dokáže. Postava umí i vše co je uvedeno na nižších úrovních kde platí, že když je uvedeno v nějaké vlastnosti „Bonus+x“ jedná se o kumulativní bonus a je potřeba si na sčítat všechny předchozí bonusy k dané vlastnosti. V ostatních případech platí je vždy uvedena konkrétní hodnota, která platí při používání této schopnosti na dané úrovni (například Jezdectví).
Když je uveden bonus pro nějakou jinou schopnost, zvedá se tím její základ a nikoliv vylepšení.
Akrobacie je Schopnost, která pomáhá v různých obtížných situacích, kdy je potřeba někam vyšplhat, například po kolmé stěně, přejít propast po nataženém provaze, provádět různá salta a skoky.
Level 1 - 4:
Základní prvky koordinace těla. Postava zvládá šplh, lezení s opěrou a podobné.
Level 5 – 9:
Umění běžného kejklíře, který se svým uměním nemusí živit, ale může si různým žonglováním přivydělat něco k dobru na různých sezónních poutích. Postava s tímto stupněm akrobacie také zvládá různé pohybově náročnější tance.
Level 10 - 14:
Zkušený akrobat, pro kterého není problém vyšplhat na zeď či strom i bez opěry.
Postava je schopná provést dlouhé skoky, nebo překážkového běhu.
Pro akce na koni získává bonus +1 (včetně boje).
Level 15 - 17:
Lezení, šplhání, salta a jiné prvky jsou pro postavu samozřejmostí, stejně jako žonglování s více předměty.
Bonus +1 k Vrhacím zbraním.
Bonus +2 k akcím prováděným na koni (či jiném zvířeti, popřípadě povozu)
Bonus +1 k Úhybu.
Level 18 - 19:
Postava dodává své činnosti vysokou dávku mrštnosti a eleganci pohybu.
Bonus +1 k Vrhacím zbraním.
Bonus +1 poškození pro Vrhací zbraně.
Level 20:
Pavoučí muž, schopný lézt po kolmých hladkých stěnách, provádět nejnáročnější salta a zvládat extrémní situace vyžadující rovnováhu a mrštnost.
Bonus +1 k Vrhacím zbraním
Bonus +1 Akční bod.
Bonus+2 k Úhybu.
Výroba mastí, mastiček a roztodivných lektvarů, které jsou dobrým pomocníkem každého dobrodruha. Mastičkář si musí před vlastní výrobou nějaké masti či lektvaru nejprve osvojit recept a vynaložit 25 zkušenostních bodů nato zda recept správně pochopil. (podhazuje se aktuální hodnota schopnosti mastičkářství).
Level 1 - 4:
Užití moždíře.
Level 5 - 9:
Užití jednoduché destilační kolony.
Level 10 - 14:
Užití velké destilační kolony.
Level 15 - 17:
Užití malé laboratoře.
Level 18 - 19:
Užití alchymistické laboratoře.
Bonus+2 na Odolnost proti jedu.
Level 20:
Umění vyrábět mutageny. Je dáno konkrétním receptem, vždy však za extra zkušenostní body.
Bonus+2 na Odolnost proti jedu.
Výroba třaskavin, dýmovnic, výbušnin řeckého ohně a mnoho dalších zábavných, ale hlavně hořlavých hraček. Pyromancer si musí před vlastní výrobou nějaké třaskaviny nejprve osvojit recept a vynaložit 25 zkušenostních bodů nato zda recept správně pochopil. (podhazuje se aktuální hodnota schopnosti pyrotechniky.
Level 1 - 4:
Užití moždíře.
Level 5 - 9:
Užití jednoduché nástrojové sady.
Level 10 - 14:
Užití pokročilé nástrojové sady a malé destilační kolony.
Level 15 - 17:
Užití Velké destilační kolony.
Level 18 - 19:
Užití alchymistické laboratoře.
Bonus+2 na Odolnost proti ohni.
Level 20:
Výroba legendárních výbušnin. Je dáno konkrétním receptem, vždy však za extra zkušenostní body.
Bonus+2 na Odolnost proti ohni.
Bonus+2 na Odolnost proti poleptání.
Základem loutkářství je používání neživých loutek k různým účelům dle přání Alchymisty. Alchymista loutku ovládá svými prsty, které nejprve otiskne na šém, který umístí na loutku. Pokud loutka o šém přijde, stane se neovladatelnou. Počet loutek, které takto může alchymista ovládat, záleží na jeho schopnostech a komplexitě loutek, podobně jako na vzdálenosti na kterou loutky ovládá.
Alchymista – loutkář, však není sám schopen šém vyrábět, pokaď nemá i schopnost Alchymie – Enchanting a nezná příslušný výrobní postup. Šém pak může kromě základní vlastnosti (tj. animace loutky) mít i některá vylepšení (například odolnost proti ohni atd. …). Pokud je loutka zničena, lze šém znovu použít do jiné loutky. Co ale Loutkář ovlivňuje plně je vzhled (pokud si nechává loutku vyrobit, pak určuje její základní parametry jako počet končetin atd.…) a vlastnosti používané loutky. Velikost šému pak také určuje kolik animačních bodů lze skrze něj ovládat.
Za každou novou formu loutky musí Alchymista vydat příslušný počet Exp, jako za naučení nového receptu.
Vzdálenost, na kterou může loutku ovládat se rovná trojnásobku kapacity šému v metrech.
Za každý stupeň je alchymista schopen v jednu chvíli ovládat tolik loutek, nebo tak náročné loutky aby součet animačních bodů nepřesáhl celkový počet, který má Loutkář k dispozici.
Přehled animačních bodů:
Animace loutky, nebo loutek, (například v boji) stojí loutkáře vždy jednu akci, loutky mají pak vždy o jednu nižší iniciativu, než má loutkář. Každá loutka má v základu 2 akce, které lze postupně rozšířit.
Ceny vylepšení:
Přehled Levelů:
Level1:
Materiál: Dřevo (14HP,2AC,1MP, Út 8, Kr 6, Úh 4, Dam 1-3); 2 AP (Dřevovýroba)
Level2:
Bonus:+2HP
Level3:
Bonus: 1 pár končetin (celkem na loutku) +1Mp když nohy
Zbraně: Ruce
Level4:
Bonus: +2HP,+1út,+1Kr
Zbraně: Ruce, Nože/Dýky (u všech zbraní se počítá bonus za skill se zbraní 0)
Level5:
Materiál: Maso (10 HP, 0 AC, 1 MP, Út 10, Kr 9, Úh 6, Dam 1-2); 3 AP (Léčení+Ošetřování)
Level6:
Bonus: 2 páry končetin +1Mp (když nohy)
Level7:
Bonus: +2HP,+1út,+1Kr
Zbraně: Ruce, Nože/Dýky, Tesáky, Krátké vrhací
Level8:
Bonus:+1 Úh
Štíty: Buckler
Level9:
Bonus: 3 pár končetin (pokud ruce 1 útok/kryt navíc, pokud nohy +1MP)
Zbraně: Ruce, Nože/Dýky, Tesáky, Krátké vrhací, Krátké meče,
Level10:
Materiál: Hlína (18HP,2AC,0MP, Út 9, Kr 8, Úh 3, Dam 2-3); 3 AP (Dřevovýroba, kovářství (forma))
Oči
Level11:
Čich, Kapsle
Štíty: Buckler, Kruhové
Level12:
Bonus:4 pár končetin (pokud ruce 1 útok nebo kryt navíc, pokud nohy +1MP)
Level13:
Bonus: +2HP,+1út,+1Kr
Zbraně: Ruce, Nože/Dýky, Tesáky, Krátké vrhací, Krátké meče, šavle, tyčovky (jednoruční), sekery, krátké luky
Level14:
Materiál: Kámen (30HP,6AC,-1MP, Út 8, Kr 6, Úh 2, Dam 3-5); 4 AP (Kamenictví, sochařství)
Level15:
Materiál: Mrtvá bytost (HP: původní, 0 AC, -1 MP, původní: Út -3, Kr -3, Úh -2, Dam 1-2);4 AP (za velikost humanoida, čím složitější bytost tím více AP)
musí se jednat o relativně zachovanou mrtvolu, která je v celku
Bonus: Křídla (+1MP - let)
Level16:
Zbraně: Ruce, Nože/Dýky, Tesáky, Krátké vrhací, Krátké meče, šavle, dlouhé meče tyčovky, sekery, krátké luky
Bonus: +2HP,+1út,+1Kr
Štíty: Buckler, Kruhové, Oválné, Mandle
Level17:
Materiál: Kov (35HP,5AC,0MP, Út 8, Kr 8, Úh 1, Dam 3-4); 5AP (Kovářství)
Level18:
Materiál: Živá bytost (původní + bonusy)
Zbraně: bez omezení
Level19:
Bonus: +2HP,+1út,+1Kr,+1úh
Level20:
Materiál: Alchymista (či jiné živé tělo) – uplatnění všech bonusů. (nutné počítat do spotřeby AP končetiny, oči i čich); 6AP,
(Pro tento stupeň je nutné, opatřit si speciální šém, alchymista se pak v podstatě přesune do něj, a z něj řídí své tělo, které se stává již jen prázdnou schránkou.)
Vylepšování vlastností různých předmětů, které vyvrcholí výrobou run a propůjčování různých magických vlastností obyčejným věcem. Enchanter si musí před vlastní úpravou předmětu nejprve osvojit recept a vynaložit 25 zkušenostních bodů nato, zda recept správně pochopil. (podhazuje se aktuální hodnota schopnosti enchantingu)
Level 1 - 4:
Užití jednoduché nástrojové sady.
Level 5 - 10:
Užití velké nástrojové sady.
Level 10 - 14:
Užití jednoduché dílny.
Level 15 - 17:
Užití velké dílny a kovářské výhně.
Vkládání malých run (1 efekt)
Bonus+1 ke kovářství.
Level 18 - 19:
Užití enchanterské dílny, vkládání velkých run (3 efekty)
Level 20:
Výroba run. Je dáno konkrétním receptem, vždy však za extra zkušenostní body.
Bonus+2 ke kovářství.
Bonus+1 k Odolnosti proti magii.
Brnířství je speciální obor kovářství a klempířství zaměřený na výrobu zbrojí a převážně kovových ochranných pomůcek obecně.
Level 1 - 4:
Lehké pomocné práce. Vysekávání plechu.
Level 5 - 9:
Postava zvládá s běžným kovářským nářadím a výhní vytvořit plech, a pobít kovem některé kožené, nebo látkové části zbroje.
Level 10 - 14:
Postava zvládá s běžným kovářským nářadím vyrábět šupinové, nebo falérové zbroje.
Postava umí vyrábět drát.
Level 15 - 17:
Postava zvládá výrobu okovaných brigantýn, a plechových částí zbroje.
Postava zvládá vyrábět kroužkové ocelové zbroje, nebo bronzový svalový kyrys.
Bonus +1 Kovářství.
Level 18 - 19:
Postava vyrábí zbroje s bonusem +1 k AC
Postava zvládá vyrábět zbroje ze speciálních materiálů (stříbro, mitril, ….).
Level 20:
Postava vyrábí odlehčené zbroje, -2 k zatížení zbrojí.
Bonus+2 Kovářství.
Schopnost najít, identifikovat a správně zpracovat různé koření, bylinky, houby a plísně. Díky bylinářství ví postava kde hledat jí již známé bylinky, a ví která část z nalezené rostliny je k něčemu užitečná a která nikoli. Postava je také schopna připravovat ze základních bylin jednoduché vývary, či byliny přímo aplikovat.
Rostliny se dělí podle svého účinku na: Jedlé, Léčivé, Hojivé, Jedovaté, Halucinogenní, Speciální.
Level 1 - 4:
Rozpoznání běžných bylin a hub.
Level 5 - 9:
Přímá aplikace běžných bylin a hub.
Level 10 - 14:
Rozpoznání vzácných druhů bylin a hub a koření.
Rozpoznání základních plísní.
Efektivní příprava bylin (více porcí) pro mastičkáře, léčitele.
Level 15 - 17:
Rozpoznání magických bylin.
Bonus +1 pro léčení, ošetřování s aplikací bylin.
Výsadba běžných bylin.
Level 18 - 19:
Rozpoznání magických bylin plísní a hub všeho druhu.
Výsadba vzácných bylin.
Level 20:
Tato postava je mistrovská babka kořenářka, která najde lék na každý neduh.
Bonus+1 moudrost
Bonus +1 pro léčení, ošetřování s aplikací bylin.
Říká se, že kolik jazyků znáš, tolikrát jsi člověkem. No těžko říct, zda je tomu opravdu tak, ale každopádně domluvit se cizí řečí se vždy může hodit. Pro každý jazyk si tuto schopnost musí postava nad svůj základ přidávat extra zkušenostní body.
Level 1 - 4:
Základy řeči, poskládání jednoduchých slov.
Level 5 - 10:
Tvorba jednoduchých větných celků.
Level 10 - 14:
Pokročilé ovládání řeči, postavě nedělá problém mluvit o běžných věcech.
Level 15 - 17:
Postava je schopna mluvit plynule i na odborné úrovni.
Level 18 - 19:
Postava mluví jazykem čistě a bez přízvuku.
Level 20:
Postava zná a ovládá jazyk jako rodilý mluvčí.
Bonus+1 Moudrost.
Čtení a psaní je zpravidla odznakem učených lidí a nejinak je tomu i zde. Z knih se lze dočíst mnohá tajemství v nich uložena a získat tak nespornou výhodu nad okolním negramotným plebsem.
Level 1 - 4:
Základy abecedy, poskládání jednoduchých slov.
Level 5 - 9:
Čtení a tvorba jednoduchých větných celků.
Level 10 - 14:
Pokročilé čtení, postavě nedělá problém přečíst a pochopit obsah odborné knihy.
Level 15 - 17:
Postava je schopna skládat verše a číst jinotaje mezi řádky.
Level 18 - 19:
Pro postavu není problém psát v šifrách a obrazových jinotajích.
Level 20:
Sečtělý mudrc,
Bonus+1 Moudrost.
Dřevovýroba, truhlařina, výroba luků a obecně práce se dřevem. Tato schopnost umožní postavě vyrábět jak stoly, tak vyřezávané ornamenty (s podporou malířství, nebo sochařství), ale i například luky a samostříly.
Level 1 - 4:
Lehké pomocné práce. Osvojení si základů práce se dřevem a rozeznání jeho druhů.
Level 5 - 9:
Postava zvládá s běžným nářadím vyrábět běžné dřevěné věci, jako jednoduché stoly, bedny, nebo násady, či palice.
Postava umí plést různé proutěné koše.
Level 10 - 14:
Postava umí vyřezávat do dřeva jemné ornamenty. A je schopna vyrábět krátké i dlouhé násady, které zbrani přidají +1 na útok, nebo kryt.
Postava je schopna vyrábět krátké luky.
Level 15 - 17:
Postava zvládá zpracování exotických dřevin (eben, atd...)
Krátké luky mají +1 k útoku, nebo zranění.
Postava je schopna vyrábět dlouhé luky a lehké samostříly.
Postava je schopna stavět velké dřevěné konstrukce, nebo malé lodě.
Level 18 - 19:
Postava je schopna stavět i velké lodě.
Krátké luky mají +2 k útoku, nebo zranění.
Dlouhé luky mají +1 k útoku nebo zranění.
Postava umí vyrábět těžké samostříly.
Level 20:
Krátké luky mají +3 k útoku, nebo zranění.
Dlouhé luky mají +2 k útoku nebo zranění.
Samostříly mají +1 k útoku nebo zranění.
Mistr dřeva může vyrábět legendární předmět. Pokud investuje volné zkušenostní body, může nad rámec svého umění a uplatnění bonusů přidat zbraním některé další vlastnosti. Ovšem pouze s tím omezením, že do jednoho směru zbraně (útok, poškození), smí dát maximálně dvojnásobek bonusu, který přidala do ostatních směrů (zaokrouhleno nahoru). Nelze tak přidat například +5 k zásahu a zranění nechat prázdné. Přidání bonusu stojí postavu takový počet zkušenostních bodů kolik ukazuje přehled níže. Body nelze dodatečně přidávat, ani tou schopnost používat na již vyrobené zbraně.
1 bod - 100xp
2 body – 200 XP
3 body – 500 XP
4 body – 1000 XP
5 bodů - 1500 XP
6 bodů – 2500 XP
7 bodů – 4500 XP
8 bodů – 7000 XP
9 bodů – 9000 XP
10 bodů – 12000 XP
Při investici do stavby legendárních lodí, nebo například obléhacích věží se body dají rozdělit do rychlosti, výdrže atd., dle typu stavby.
Kdo si hraje, nezlobí. To ale mnohdy neplatí pro bardy a pěvce, kteří umí dobře mířenou písní rozeštvat nebo stmelit davy, dobývat srdce dam, či si jen tak pro radost pískat při pasení vepříků.
Hraní na hudební nástroj v sobě zahrnuje i zpěv, v takovém případě se výsledný level počítá jako průměr s řečnictvím.
Level 1 - 4:
Udržení základního rytmu
Jednoduché dechové a bicí nástroje (píšťalka, tamburína …)
Level 5 - 9:
Složitější Udržení rytmu s ostatními nástroji do velikosti venkovské kapely. Dechové nástroje (flétny, píšťaly) a různé bubny.
Level 10 - 14:
Schopnost hrát ve větším tělesu.
Schopnost vlastní lidové kompozice.
Všechny dechové nástroje (trubky atd..) složitější bicí soupravy, jednoduché strunné a smyčcové nástroje.
Možnost propojit hraní s magií (u specifických kouzel).
Level 15 - 17:
Ovládnutí všech nástrojů včetně mechanických (varhany).
Schopnost hraní v orchestru.
Vlastní kompozice i orchestrálních skladeb.
Inspirace bonus+1 (se zpěvem+2) k hodům na schopnosti pro postavy v doslechu. (může být i postih jakožto demotivace, záleží na žánru)
Provokace (pouze se zpěvem). Dotyčnou postavu lze vyprovokovat k nějaké akci/činu s pastí na moudrost – bonus za úroveň hry na hudební nástroj. (výsledná past může být ovlivněna i dalšími faktory, jako působení prostředí, či vnitřního přesvědčení provokovaného)
Level 18 - 19:
Motivace Hudbou zle motivovat k vyšším výkonům bonus +1 na útok/kryt pro postavy v doslechu, pro které je hudba určena a naopak -1 na útok a kryt pro nepřátele.
Bonus+1 Řečnictví.
Level 20:
Mistr virtuos, věhlasný a všude známý bard jehož melodie si brouká široká veřejnost.
Inspirace bonus+1(se zpěvem +2).
Motivace bonus+1.
Bonus+1 Charisma.
Bonus+2 Řečnictví.
Kůň je velice oblíbeným dopravním prostředkem po souši a může být také děsivým pomocníkem v boji. Jízda na koni tak vychází ze základního udržení se v sedle, po akrobatické kousky s koněm a plný boj v trysku.
Level 1 - 4:
Postava se udrží v sedle.
Krok.
Sporadické řízení, zvíře si dělá, co chce.
Level 5 - 9:
Krok, Klus.
Řízení: ruce + nohy.
Level 10 - 14:
Postava je již schopna útočit ze sedla ručními zbraněmi:
Krok: -2(útok, kryt, úhyb), síla +1.
Klus: -3(útok, kryt, úhyb), síla +2.
Cval: -4(útok, kryt, úhyb), síla +3.
Krok, Klus, Cval.
Skoky přes překážky.
Řízení: ruka + nohy.
Level 15 - 17:
Postava je schopna útočit ze sedla ručními zbraněmi:
Krok: -1(útok, kryt, úhyb), síla +2.
Klus: -2(útok, kryt, úhyb), síla +3.
Cval: -3(útok, kryt, úhyb), síla +4.
Trysk: -4(útok, kryt, úhyb), síla +5.
Postava je schopna útočit ze sedla krátkým lukem a vrhacími zbraněmi:
Krok: -2(útok, kryt, úhyb), síla +1. (pouze pro vrh)
Klus: -3(útok, kryt, úhyb), síla +2.
Cval: -4(útok, kryt, úhyb), síla +3.
Trysk: -5(útok, kryt, úhyb), síla +4.
Krok, Klus, Cval, Trysk.
Akrobacie na koni (western).
Řízení: nohy.
Level 18 - 19:
Postava je schopna útočit ze sedla ručními zbraněmi:
Krok: -0(útok, kryt, úhyb), síla +2.
Klus: -1(útok, kryt, úhyb), síla +3.
Cval: -2(útok, kryt, úhyb), síla +4.
Trysk: -3(útok, kryt, úhyb), síla +5.
Postava je schopna útočit ze sedla krátkým lukem a vrhacími zbraněmi:
Krok: -1(útok, kryt, úhyb), síla +1. (pouze pro vrh)
Klus: -2(útok, kryt, úhyb), síla +2.
Cval: -3(útok, kryt, úhyb), síla +3.
Trysk: -4(útok, kryt, úhyb), síla +4.
Řízení: hlasem.
Level 20:
Tato postava její kůň jedno a totéž jsou.
Postava je schopna útočit ze sedla ručními zbraněmi:
Krok: +1(útok, kryt, úhyb), síla +3.
Klus: -0(útok, kryt, úhyb), síla +4.
Cval: -1(útok, kryt, úhyb), síla +5.
Trysk: -2(útok, kryt, úhyb), síla +6.
Postava je schopna útočit ze sedla krátkým lukem a vrhacími zbraněmi:
Krok: -0(útok, kryt, úhyb), síla +2. (pouze pro vrh)
Klus: -1(útok, kryt, úhyb), síla +3.
Cval: -2(útok, kryt, úhyb), síla +4.
Trysk: -3(útok, kryt, úhyb), síla +5.
Řízení: hlasem, instinktivní.
Kamufláž nebo také schopnost skrytí a pohybu ve stínech, je praktickým pomocníkem když se nebo něco potřebujete ukrýt před zraky ostatních.
Level 1 - 4:
Základy skrývání a splývání. Jednoduché finty jak ukrýt drobný předmět.
Level 5 - 9:
Maskování statických předmětů velikosti koně.
Level 10 - 14:
Maskování statických předmětů velikosti malého domu.
Maskování pohybujících se osob.
Level 15 - 17:
Maskování velkých staveb, nebo ploch území, například malého tábora.
Dobré maskování pohybujících se osob, nebo jezdeckých zvířat +1 k plížení.
Level 18 - 19:
Maskování a skrytí rozsáhlých územních celků, například o velikosti vesnice. Vytváření statických iluzí.
Maskování pohybujících se osob, nebo jezdeckých zvířat a to i celé skupiny (cca 10 členů)
Bonus+2 k plížení.
Level 20:
Maskování a skrytí rozsáhlých územních celků, například o velikosti vesnice. Vytváření statických, ale i dynamických iluzí.
Maskování pohybujících se osob, nebo jezdeckých zvířat a to i velké (cca 50 členů) skupiny
Bonus +2 k plížení.
Pro některé postavy je práce něco co dost smrdí a čemu by se měli vyhnout. Ale když není na chleba, tak se v takovém případě podívají do kapes a měšců svých bližních a s velkou dávkou elegance jim šlohnou, co zrovna mají u sebe.
Level 1 - 4:
Základní principy vybírání kapes. Postava má jistou šanci v davu lidí odříznout nepozornému chudákovi měšec u pasu a nebýt chycen. Postava však nemůže mít žádnou zbroj (nepočítají se základní tuniky, kožené čapky … )
Level 5 - 9:
Postava se stává zručným pouličním kapsářem, kdy ji nedělá problém odebrat nepozorovaně přístupně věci. Pro tuto činnost ale smí mít pouze lehkou zbroj.
Level 10 - 14:
Postava se nemusí omezovat na odebrání celého předmětu, ale i jen jeho části a z měšce tak například vybrat jen pár mincí. Postava je limitována střední zbrojí.
Místo odebrání umí postava naopak i své oběti nepozorovaně do věcí nebo na šaty něco přidat.
Život kapsáře na ulici dává postavě výhodu znalosti prostředí a zná komunikaci lidí ulice (žebráci, zloději, šlapky). Má také již dobrý odhad na své šance.
Level 15 - 17:
Kapsář si troufne i na skryté předměty. Navíc není pro svou práci nijak limitován zbrojí.
Postava umí odhadnout jaké předměty u sebe má jeho cíl schované například pod pláštěm a podobně.
Postava umí odhadnout sociální postavení někoho dalšího, i když se na první pohled skrývá v nějakém převleku.
Level 18 - 19:
Bonus+2 pro plížení.
Bonus+2 kamufláž.
Level 20:
Mistr zlodějského cechu, nebo při nejmenším pohroma pro místní obyvatelstvo.
Bonus+1 Obratnost, Bonus+1 Charisma.
Velice užitečná schopnost, pokud si potřebujete obstarat obživu, nebo zajisti nějakou cestu proti nežádoucí návštěvě. Pastí je mnoho druhů, některé usmrcují, jiné způsobí hluk a varují před návštěvníkem, nebo rovnou polapí oběť živou. Postava se před naučením konkrétního druhu pasti, musí vždy naučit postup sestrojení/položení takové pasti. Za každou past tak vydá 15 zkušenostních bodů a poté ji může aplikovat. Bonus za level ovládání této schopnosti se pak přičítá, nebo odečítá od možnosti odhalení / zneškodnění pasti.
Level 1 - 4:
Jednoduché pasti na zvěř, jako je oko, koš, kláda, atd. ...
Level 5 - 9:
Složitější pasti s jednoduchým mechanismem. Například padací dvířka klece, výsuvný hrot, sítě…
Level 10 - 14:
Složitější mechanické pasti, vystřelující šipky či hvězdice ….
Bonus k odstraňování pastí +2
Level 15 - 17:
Složité integrované a explozivní pasti jako například vratný padající strop, výsuvná propadla, nášlapná mina atd. …
Bonus k odstraňování pastí +1
Level 18 - 19:
Složité explozivní, nebo magické pasti, odpálitelné na dálku nebo s časovačem, popřípadě se spouští na určitou osobu.
Bonus k odstraňování pastí +1
Level 20:
Ultimátí pasti všech rozměrů s magickým základem, do kterých lze polapit například i draka.
Bonus k odstraňování pastí +2
Řemeslo prvních mágů a trpasličích Mistrů. Nyní součástí každodenního života, bez kterého se téměř nikdo neobejde. Kovář tak zná nejen tajemství železa a chování různých kovů, ale i výrobu dřevěného uhlí. Postupnou prací u výhně si časem kovář vytvoří i rezistenci na ohně. Opravdoví mistři pak mohou tvořit předměty a zbraně, které dostávají svá jména a stávají se legendárními kousky
Level 1 - 4:
Lehké pomocné práce. Osvojení si udržení správné teploty výhně a základy výroby dřevěného uhlí.
Level 5 - 9:
Postava zvládá s běžným kovářským nářadím a výhní vytvořit běžné nástroje, okovat koně, nebo vyrobit malé čepele (dýky nože, krátké meče, krátké vrhací, kopí…)
Level 10 - 14:
Postava se naučí odlévat a vyrábět jílové formy. Zpracovávat různé kovy v homogenní součásti. Umí vyrábět veškeré běžné nástroje a navíc i sekery a dlouhé čepele.
Lehké zbraně vyrábí s bonusem, +1, který může oproti standardu přiřadit k útoku/krytu, nebo poškození.
Level 15 - 17:
Postava zvládá výrobu všech typů zbraní a jemných mechanických součástek. Umí pracovat s pokročilým nářadím a propojenou výhní.
Postava získává odolnost +1 proti zranění ohněm, nebo ohnivou magií.
Lehké zbraně vyrábí s, +2, který může oproti standardu přiřadit k útoku/krytu, nebo poškození.
Sekery vyrábí s bonusem, +1, který může oproti standardu přiřadit k útoku/krytu, nebo poškození.
Level 18 - 19:
Postava ovládla kompletní kovářské umění, je schopna tvořit od nejjemnějších součástek, po robustní mechanické části.
Postava získává bonus+2 na odolnost proti zranění ohněm, nebo ohnivou magií.
Lehké zbraně vyrábí s bonusem, +3, který může oproti standardu přiřadit k útoku/krytu, nebo poškození. Avšak do jednoho směru lze přidat maximálně 2 body.
Sekery vyrábí s bonusem, +2, který může oproti standardu přiřadit k útoku/krytu, nebo poškození.
Meče a šavle vyrábí s bonusem, +1, který může oproti standardu přiřadit k útoku/krytu, nebo poškození.
Level 20:
Postava zvládá výrobu všech typů zbraní a jemných mechanických součástek. Umí pracovat s pokročilým nářadím a propojenou výhní.
Lehké zbraně vyrábí s bonusem, +4, který může oproti standardu přiřadit k útoku/krytu, nebo poškození. Avšak do jednoho směru lze přidat maximálně 2 body.
Sekery vyrábí s bonusem, +3, který může oproti standardu přiřadit k útoku/krytu, nebo poškození. Avšak do jednoho směru lze přidat maximálně 2 body.
Meče a šavle vyrábí s bonusem, +2, který může oproti standardu přiřadit k útoku/krytu, nebo poškození.
Kovář může vyrábět legendární předmět. Pokud investuje volné zkušenostní body, může nad rámec svého umění a uplatnění bonusů přidat zbraním některé další vlastnosti. Ovšem pouze s tím omezením, že do jednoho směru zbraně (útok, kryt, poškození), smí dát maximálně dvojnásobek bonusu, který přidala do ostatních směrů (zaokrouhleno nahoru). Nelze tak přidat například +5 k zásahu a kryt a zranění nechat prázdné. Přidání bonusu stojí postavu takový počet zkušenostních bodů kolik ukazuje přehled níže. Body nelze dodatečně přidávat, ani tou schopnost používat na již vyrobené zbraně.
1 bod - 100xp
2 body – 200 XP
3 body – 500 XP
4 body – 1000 XP
5 bodů - 1500 XP
6 bodů – 2500 XP
7 bodů – 4500 XP
8 bodů – 7000 XP
9 bodů – 9000 XP
10 bodů – 12000 XP
příklad: kovář investuje 1500 XP a přidá si 5 bodů k dlouhému meči (základ -1/-1/1d6+1) tak že si rozdělí 2 body za dosažení úrovně k útoku a krytu a 5 za výrobu legendárního předmětu rozdělí poměrem 1/1/3 . Výsledný meč tak bude mít charakteristiku (+1/+1/1d6+4).
Zpracování kůže a tvorba jednoduchých výrobků z kůže.
Level 1 - 8:
Lehké pomocné práce. Osvojení si základů práce s kožešinami, namíchání tříslovin pro louhování.
Postava umí zpracovat jednoduché malé kožky (králík, krysa ….)
Level 9 - 15:
Postava zvládá stáhnout a zpracovat kůži, nebo kožešinu běžných domácích zvířat.
Bonus+1Bylinářství
Level 16 - 19:
Postava zvládá stáhnout a zpracovat kůži, nebo kožešinu vzácných a exotických zvířat (medvědi, krokodýl ….)
Postava je schopna vyrábět kožené doplňky (opasky, nátepníky, ….).
Bonus+1 Mastičkářství.
Level 20:
Postava zvládá stáhnout a zpracovat kůži, nebo kožešinu vzácných magických a mýtických tvorů, jako například drak.
Bonus+2 Mastičkářství, Bylinářství.
Léčení se na rozdíl od ošetřování zaobírá vlastní medicínou a diagnostikou nemocí. Léčení tak zahrnuje jak aplikaci příslušných medikamentů, tak pokročilé chirurgické zákroky.
Level 1 - 4:
Diagnostika a aplikace medikamentů, či léčebných postupů pro běžné nemoci (nachlazení, rýma,…).
Level 5 - 9:
Diagnostika a aplikace medikamentů, či léčebných postupů pro závažnější nemoci (malárie, chřipka, virózy)
Level 10 - 14:
Diagnostika a aplikace medikamentů, či léčebných postupů pro těžké nemoci (Mor, Ebola, Rakovina,…).
Základní chirurgie – patologie (rozpoznání příčin úmrtí). Preparace orgánů. Fixování zlomenin. (urychlení hojení zranění +1/den, při správné aplikaci)
Level 15 - 17:
Diagnostika a aplikace medikamentů, či léčebných postupů pro nepřirozené nemoci (Lykanie, ghoulí mor,…).
Pokročilá chirurgie – jednoduché operace (slepé střevo, šití vnitřních zranění) (urychlení hojení zranění +2/den, při správné aplikaci)
Level 18 - 19:
Pan doktor, schopen složitých operací včetně likvidace nádorů, či nepřirozených a magických nemocí.
Postava je schopna přišít například useklou ruku, tak že bude s jistým omezením dále funkční
Level 20:
Mistr chirurgie a léčebných postupů, Doktor Haus je v diagnostice ve srovnání s touto postavou naprosté béčko. Postava je schopna rozeznat a správně léčit veškeré známé i neznámé nemoci.
Postava je schopná složitých transplantací, kde s pomocí magických přípravků může transplantovat i nervové orgány jako jsou oči.
Magické vědy umožňují postavám vzdělávat se a učit se nová kouzla, přičemž maximální úroveň kouzla které se je schopná postava naučit odpovídá polovině Schopnosti Magických věd.
Tuto Schopnost lze také použít pro identifikaci a určení funkce různých očarovaných předmětů, kde úspěch záleží na úrovni schopnosti a síle a složitosti použitého kouzla.
Level 1 - 4:
Základy fungování magických principů.
Level 5 - 10:
Ovládnutí magických principů jednotlivých elementů, možnost rozpoznání podstaty nižších kouzel (do úrovně 5) při jejich sesílání.
Level 10 - 14:
Rozpoznání trvale působící magie, znalost některých magických stvoření.
Manipulace s vlastní surovou Astrální energií (nabíjení předmětů)
Level 15 - 17:
Úplná znalost podstaty magických stvoření. Rozpoznání podstaty všech sesílaných elementárních kouzel. Identifikace magických předmětů.
Level 18 - 19:
Plná znalost magických principů Bonus+ 1 k základu všech elementů, bonus+1 rezistence na kouzla.
Maniupulace s volnou astrální energií - přesouvání mezi předměty, nebo bytostmi (za jejich souhlasu). Přesun probíhá v poměru 2:1 (zdroj cíl) a trvá 1 hodinu meditace.
Level 20:
Mistr magických věd.
Bonus+1 Moudrost.
Bonus+2 k základu všech elementů.
Bonus+2 rezistence na kouzla.
Psaní svitků je užitečná a prastará věda. Jedná se o psaní v runové řeči magie a není proto potřeba ovládat klasické čtení psaní. Mág, který pak ovládá magické vědy je schopen takový svitek přečíst a vyvolat kouzlo, nebo se za určitý obnos zkušenostních bodů toto kouzlo naučit. Ke psaní je třeba užít speciálního inkoustu, který vyrábí alchymisté a čistého pergamenu.
Mág může do svitku vložit pouze kouzlo, které bezpečně ovládá a míra schopnosti psaní svitků přitom musí být 2x vetší, než je úroveň vkládaného kouzla. Po přečtení písmo na svitku vybledne a ztratí se. Pergamen je však možné použít znovu.
Každé kouzlo sesílané ze svitku je pouze na prvním stupni a mág při jeho psaní do něj vkládá tolik AE jakoby toto kouzlo právě sesílal.
Level 1 - 4:
Základy schopnosti psát a číst svitek.
Level 5 - 9:
Postava rozezná element kouzla na nalezeném svitku, nikoliv však vlastní kouzlo, bez toho aby svitek musela přečíst.
Level 10 - 14:
Postava rozezná konkrétní kouzlo nalezený svitek bez toho aby jej musela otevřít a přečíst.
Level 15 - 17:
Postava může svitek použít dvakrát na prvním stupni, tj kouzlo po přečtení nevyprchá.
Postava pozná kolik energie (na kolik kouzel nebo síle ve svitku zbývá.)
Level 18 - 19:
Postava může do svitku vložit kouzlo na druhém stupni.
Level 20:
Postava může do svitku vložit kouzlo na třetím stupni, nebo svitek použít třikrát na prvním stupni.
Bonus+1 Moudrost a Inteligenci.
Malířské umění slouží jak pro zachycení okamžiku doby a jeho uchování, tak čistě pro okrasu a potěšení ducha. V některých případech je malířské umění spojeno s magickými praktikami a pomáhá tak zesílit nebo realizovat některá kouzla. A v každém případě, pakliže je Mistr dostatečně šikovný může sloužit jako dobrý zdroj financí.
Level 1 - 4:
Lehké skici, uhlem. Postava je schopna replikovat náčrtem jiné dílo.
Level 5 - 10:
Vodové barvy, křídy.
Jednoduché krajinky a portréty.
Bonus+1 Čtení a psaní.
Bonus+1 Kamufláž.
Level 10 - 14:
Inkoustové barvy.
Postava zvládá obecně všechna témata.
Možnost propojení obrazů s magií u podporovaných kouzel.
Bonus+1 Čtení a psaní.
Základy kaligrafie.
Level 15 - 17:
Olejové malby
Obraz již může mít reálnou uměleckou investiční hodnotu.
Pokročilá kaligrafie.
Bonus+1 Čtení a psaní.
Bonus+1 Kamufláž.
Level 18 - 19:
Postava zvládá všechny malířské techniky.
Bonus+1 Čtení a psaní.
Bonus+1 Psaní svitků.
Level 20:
Malířský Mistr, jeho díla jsou známá a vyhledávaná jako investiční práce. Malíř na této úrovni může navíc vyrobit za přispění zkušenostních bodů mistrovské dílo, které má vysokou hodnotu. Podle bodů, které do díla investuje může být dílo rozsáhlé a je o to více ceněné, kdy platí úměra, že za každý investovaný bod, má dílo trojnásobnou cenu oproti normálu.
1 bod - 50xp
2 body – 80 XP
3 body – 150 XP
4 body – 200 XP
5 bodů - 280 XP
6 bodů – 380 XP
7 bodů – 500 XP
8 bodů – 700 XP
9 bodů – 1000 XP
10 bodů – 1500 XP
Bonus+1 Čtení a psaní.
Bonus+1 Psaní svitků.
Bonus+1 Kamufláž.
Bonus+1 Odhad cen.
Pro orientaci na širém moři, nebo v hlubokém lese se používá schopnosti navigace.
Level 1 - 4:
Základy navigace, rozpoznání světových stran za jasného počasí ve dne.
Level 5 - 10:
Rozpoznání světových stran dle oblohy v noci a podle vedlejších znaků (mech, mravenci…)
Level 10 - 14:
Rozpoznání světových stran i pod zamračenou oblohou, či na volném moři za noci i dne.
Užití sextantu a určení vzdálenosti.
Odhad počasí na následující den.
Level 15 - 17:
Bonus+ 1 přežití v divočině.
Odhad počasí na dva dny.
Level 18 - 19:
Postava je schopná určit směr i v nepřehledném a složitém terénu.
Odhad počasí na tři dny.
Level 20:
Postava má kompas v hlavě, určí směr i pod zemí.
Odhad počasí na týden.
Bonus+ 1 přežití v divočině.
Znalost drahých kovů a diamantů, postava je schopná ocenit umělecké dílo, rozpoznat pravost drahokamu, či vzácného kovu.
Level 1 - 4:
Přehled v základních kovech.
Level 5 - 10:
Rozpozná většinu drahokamů a kovů, umí je také náležitě ocenit na surovou hodnotu v příslušné měně.
Level 10 - 14:
Rozpozná obecně předměty s potenciálem vyšší hodnoty a to včetně uměleckých děl, ale třeba i zbraní, aniž by si je musel vyzkoušet.
Zdatný ve smlouvání Bonus +1 na charismu, při smlouvání.
Level 15 - 17:
Velice dobrý přehled v cenách v jednotlivých částech světa.
Rozpozná a umí zpracovávat padělky různých kovů a drahokamů.
Rozpozná a umí ocenit obecně umělecká díla. Má přehled o tom, kde se takové věci vykupují a nabízejí.
Bonus +1 k charismatu při smlouvání
Level 18 - 19:
Znalost komoditní burzy a kurzovních rozdílů je samozřejmost.
Rozpozná a umí zpracovat padělky vzácných uměleckých děl a autorů.
Bonus +1 k charismatu při smlouvání
Level 20:
Vlk z wallstreet, burza a obchod jsou mu přirozené jako dýchání.
Bonus+1 Charisma.
Bonus+2 k základu Sochařství, Malování, Kovářství.
Bonus +2 k charismatu při smlouvání
Nalezení a správné zneškodnění pasti vyžaduje mnohdy pevné nervy a bystrý úsudek. Postava je tak tedy schopná obejít různé nástražné systémy a vyhnout se nepříjemnostem, které by mohlo znamenat jejich spuštění.
Level 1 - 4:
Postava ví, jak vypadají a umí nalézt jednoduché pasti a pastičky, určené zpravidla drobné zvěři.
Level 5 - 9:
Postava se vyzná i v pokročilých pastech.
Jednoduché pasti umí deaktivovat nebo obejít tak, aby je posléze spustil například někdo jiný.
Level 10 - 14:
Postava je schopna bezpečně zneškodnit, nebo deaktivovat velkou část běžných pastí.
Postava získává záchranný hod, při neúspěšném pokusu o deaktivaci pasti, v případě úspěchu záchranného hodu past sice spustí, ale nezpůsobí žádné škody, nebo pouze škody dané jejím nižším rozsahem.
Level 15 - 17:
Postava umí odhalit a zneškodnit složité pasti a mechanismy.
Postava získává schopnost otevírání zámků, která je rovna schopnosti zneškodnění pasti -10. V případě že postava již ovládá otevírání zámků počítá se vyšší z obou hodnot.
Postava získává schopnost výroba pastí, která je rovna schopnosti zneškodnění -10. V případě že postava již ovládá otevírání zámků počítá se vyšší z obou hodnot.
Level 18 - 19:
Postava je schopna deaktivovat i magické pasti.
Postava je schopna odhalit i iluzorní magii, která slouží jako past, nebo kryt. S postihem -5 (+- síla kouzla)
Level 20:
Mistr chladné ruky a emocí. Postava již zneškodnila tolik pastí, že ji z klidu jen tak něco nerozhází, získává proto bonus +4 k obraně proti všem mentálním útokům, které jsou na ni vedeny. A bonus +1 ke všem hodům na schopnosti, kde se uplatňuje obratnost.
Ochočení a vycvičení zvířat, tak aby plnila příkazy majitele, popřípadě byla schopna vykonávat nějakou samostatnou činnost (například ostraha objektu). Pokud chce postava používat například koně v boji, musí ho mít k tomu účelu vycvičeného. Podobně jako například psa k tomu aby mohl stopovat. Cvičení zvířat probíhá dlouhodobě a vždy je potřeba minimálně 5 opakování cvičení (hodů na Schopnost) k tomu aby si zvíře danou látku zapamatovalo. Dle výsledků hodů pak zvíře danou činnost zvládá dobře. Některá zvířata, jako například ovčáčtí psi mají předpoklady k vycvičení na hlídání vyšší než například ochočený divočák, který bude spíše lepším stopařem.
Level 1 - 4:
Základní hlasové povely, jednoduché cviky poslušnosti.
Level 5 - 9:
Základní hlasové a posunkové povely.
Level 10 - 14:
Středně složité povely (například rajóny).
Ochočování a krocení divoké zvěře.
Level 15 - 17:
Náročné povely.
Bez hlasové povely (mimika).
+1 ke stopování.
Level 18 - 19:
Ochočování bájných zvířat.
Extrémně náročné a komplexní povely, vycvičení k samostatnosti.
Level 20:
Tato postava umí vytrénovat komisaře Rexe.
Ochočování a krocení mýtických a magických tvorů, nejen zlé ženy ☺
+1 ke stopování.
Opravování je schopnost, se kterou je možné jak název vypovídá opravovat různé rozbité věci. Ale také vyrábět jednoduché předměty, z jiných oborů. Opravování úzce souvisí s ostatními výrobními obory, a pokud je postava zdatná například ve dřevovýrobě, tak může svůj bonus z tohoto skillu přičíst k opravě nějaké dřevěné věci (například fixace zlomeného stěžně).
Level 1 - 4:
Látkové a hadrové věci. +1 ke tkalcovství.
Level 5 - 9:
Kožené a dřevěné či hliněné věci. + 1 ke koželužství a dřevovýrobě.
Level 10 - 14:
Kovové části zbrojí, kamenné předměty. +1 Brnířství a sochařství.
Level 15 - 17:
Jednoduché mechanismy, kovové přemety. + 1 kladení pastí a kovářství.
Level 18 - 19:
Restaurování obrazů, oprava složitějších mechanismů. +1 k malířství a páčení zámků.
Level 20:
Oprava všeho možného.
Bonus+2 ke všem výše uvedeným schopnostem.
Ošetřování je klíčová schopnost pro přežití ve válečné vřavě a divočině. Postava pomocí bandáží, jednoduché dezinfekce a léčivých mastí, může zastavit krvácení, ošetřit popáleniny, zabránit šíření infekce a zachraňovat tak životy svých kolegů. Ošetřovat lze každé zranění jen jednou! Délka ošetření jednoho zranění začíná na 6 kolech.
Level 1 - 4:
Postava je schopna zastavit krvácení nebo vyčistit ránu od jedu. Avšak ošetření nevyléčí žádný HP.
Level 5 - 9:
Postava je schopná při úspěšném ošetření vyléčit zranění za 1-3HP při použití dezinfekce a bandáže.
Level 10 - 14:
Postava je schopná fixovat zlomeniny, tak aby se předešlo trvalým následkům.
Postava je schopna aplikovat séra proti jedu.
Délka ošetření se zkracuje na 5 kol.
Level 15 - 17:
Postava umí ošetřit těžké popáleniny, či zašít hluboké tržné rány (ošetření za 2-4Hp)
Délka ošetření se zkracuje na 4 Kola.
Level 18 - 19:
Postava se stává polním chirurgem, který umí ošetřit všechny druhy zranění (včetně očí) a popřípadě provést čistou amputaci.
Délka se zkracuje na 3 Kola.
Level 20:
Mistr polní chirurgie, dokáže ve velice krátkém čase ošetřit a postavit na nohy i polomrtvé bojovníky.
Postava umí ošetřit i fatální zranění (do -5 HP pod nulu) pokud je pomoc poskytnuta nejpozději do 8 kol, po zranění.
Postava umí léčit šitím, obvazy a dezinfekcí za 3-5Hp
Také stále ztrácíte klíče? Pokud ovládáte tuto schopnost, nemusíte se již více bát, že zůstanou nějaké dveře dlouho zamčené. Ať se jedná o visací zámek, známou to kapelu, nebo sejf centrální imperiální banky.
Level 1 - 4:
S pomocí jednoduchého šperháku, umí postava odemknout primitivní jedno západkové zámky.
Level 5 - 9:
Postava si troufne i na více západkové zámky, nebo jednoduché vložkové mechanismy.
Level 10 - 14:
Postava ovládá složité náčiní, se kterým otevře i složitější vložkové mechanismy.
Level 15 - 17:
Postava si může troufnout na speciální zámky pro sejfy.
Level 18 - 19:
Se speciálním náčiním umí postava otevírat i magicky chráněné zámky.
Level 20:
Dá se říct, že před touto postavou se dveře otevírají sami :)
Bonus Obratnost+1
Vcelku jednoduchá, avšak někdy životně důležitá schopnost. Míra plavání určuje, v jaké vodě se je postava schopna relativně bezpečně pohybovat, bez toho aniž by jí hrozilo bezprostřední utonutí. Byť vždy záleží také na dané fyzické kondici jedince.
Level 1 - 4:
Klidná voda, mořská laguna. Postava uplave cca 25 metrů, velké riziko.
Level 5 - 9:
Klidná voda, mořská laguna, mírný proud nebo vlny. Postava uplave cca 75 metrů.
Šlapání vody.
Level 10 - 14:
Silnější proud, střední vlny. Postava uplave cca 500 metrů.
Potápění 5 metrů.
Level 15 - 17:
Silný proud, velké vlny. Postava je již limitována jen svou fyzickou výdrží.
Potápění 10 metrů.
Možný boj ve vodě (-3 postih).
Level 18 - 19:
rozbouřené vody, vodní vír..
Potápění 15 metrů.
Boj ve vodě (-2 postih).
Level 20:
Tato postava je ve vodě jako doma je schopna plavat i v extrémně silných proudech nebo vodních vírech.
Potápění 25metrů.
Boj ve vodě (-1postih).
Plížení a schopnost tichého pohybu všeobecně, která může vést až k zdání naprosté neviditelnosti plížící se postavy. Plížení zpomalí postavu o 2 pohybové body na akci.
Level 1 - 4:
Postava ví jak našlapovat tak by nezpůsobovala nadměrný hluk, pro tichý pohyb je nutná správná nebo žádná obuv, a postava nemůže mít na sobě zbroj, která by jí v plížení překážela.
Level 5 - 9:
Postava zvládá tichý pohyb i mírně naložená, nebo v lehké zbroji, kterou umí naolejovat tak, aby zbytečně nešramotila.
Postava je schopna ukrýt se ve stínu, tak, že ji může okolí snadno přehlédnout.
Level 10 - 14:
Tichý pohyb je už pro postavu samozřejmostí, dokonce i s nákladem je schopna se nepozorovaně při vhodných podmínkách pohybovat a nebýt spatřena.
Postava se dokáže nepozorovaně pohybovat také v davu lidí, aniž by vzbudila patřičnou pozornost.
Level 15 - 17:
Postava se umí pohybovat tiše i ve střední zbroji, pokud si ji k tomu účelu upraví.
Postava se umí pohybovat ve stínech zcela nepozorovaně.
Zpomalení při plížení je jen 1 pohybový bod na akci.
Level 18 - 19:
Odpadá postih na zpomalení při plížení.
Postava může nést i těžký náklad a zbroj.
Level 20:
Tichošlápek, tato postava je schopná tichého a nepozorovaného přesunu i na pustém náměstí v poledním slunci.
Přežití v divočině je jedna z nejuniverzálnějších schopností, která existuje. Byť ji lze zastoupit řadou jiných schopností, které každý obor posouvají dále, přežití je souhrnem všeho a zahrnuje pod sebe jak schopnost najít si v divočině potravu, nebo bezpečný úkryt tak také jak vykuchat zvěř a vzít si z ní užitečné věci.
Level 1 - 4:
Základní orientace v lesních plodech.
Level 5 - 9:
Schopnost nalézt a vybudovat úkryt.
Rozdělání ohně bez křesadla.
Level 10 - 14:
Porcování a kuchání zvířat, preparace trofejí.
Bonus+1 Bylinářství, Opravování.
Level 15 - 17:
Dobrá orientace ve volné přírodě, zahlazování stop.
Bonus+1 Navigace, Stopování, Kamufláž.
Level 18 - 19:
Preparace trofejí z magických zvířat.
Rozdělání ohně bez křesadla i za deště.
Level 20:
Zálesák jak cyp.
Bonus+2 Bylinářství, Stopování, Navigace.
Bonus+1 Kamufláž, Opravování.
Síla slova se umí projevit všude tam, kde selže vše ostatní. Ať už se jedná o zpěv, politické projevy pro dav lidí, či jen motivační řeč pro své zaměstnance.
Řečnictví a obratnost jazyka lze kombinovat s Hraním na hudební nástroj jako jeho podpora.
Level 1 - 4:
Základní stavba slov a vět, tak aby byl kladen důraz na podstatu věci.
Promlouvání k jedincům.
Level 5 - 10:
Je schopen oslovit malou skupinu lidí (podle levelu +bonus za charisma) a předat jim svou myšlenku.
Učení: Může přednášet předávat zkušenosti, posluchačům. Danou látku musí znát minimálně na 12 stupni a posluchač musí být minimálně o 4 stupně níže. Počet lekcí, které je takto schopen udělit jedné postavě je polovina úrovně řečnictví (zaokrouhleno dolu). Další lekci může tedy dát v momentě, kdy si zlepší svou vlastnost a stále platí podmínka rozdílu o 4 stupně. Mezi každou lekcí musí být minimálně dva dny, za které posluchač informace vstřebává, vlastní lekce pak trvá minimálně 4 hodin (lze rozdělit na pokračování). Za každou lekci získá posluchač 20+2*bonus za charismu zkušenostních bodů.
Level 10 - 14:
Umí oslovit větší skupinu lidí (Podle levelu + 2*bonus za charisma)
Učení: Za lekci získává posluchač 25+2*bonus za charisma exp.
Motivace: Pomocí motivační řeči, lze někoho jiného přesvědčit k nějakému činu, ke kterému by se daný jedinec sám neodhodlal. Lze tak například rozmluvit sebevraždu, nebo přesvědčit slabého týpka že může v hospodě rozbít držku místní mlátičce. Úspěch se počítá jako past na (Moudrost +Inteligenci)/2 motivovaného (v případě skupiny průměr). – 2 – Bonus za charisma řečníka. (Pán hry pak může přidat obtížnostní faktor dle dané situace a tématu motivační řeči)
Level 15 - 17:
Umí oslovit velké skupiny lidí (2*Level+2*Bonus za charisma)
Učení: Za lekci získává posluchač 35+2*bonus za charisma exp.
Motivace: Základ past -4
Inspirace: Inspirační řeč, muže někoho nabudit, nebo naopak přivést jej do deprese a pochyb. Řečník tak může vyzdvihnout dobré nebo špatné vlastnosti postavy a ta poté má bonus/malus na aktivitu, kterou řečník vypíchl. Jedná se o libovolnou schopnost postavy včetně bojových. Cíl si hází na past (Moudrost +2 – Charisma řečníka). V případě neúspěchu podlehl inspirační řeči a má bonus/malus na danou schopnost +2 na všechny hody po následující Hodinu.
Level 18 - 19:
Umí oslovit velké skupiny lidí (5*Level+4*Bonus za charisma)
Učení: Za lekci získává posluchač 45+2*bonus za charisma exp.
Motivace: Základ past -6
Inspirace: Základ pasti 0, bonus/malus+3
Bonus+1 Hra na hudební nástroj.
Level 20:
Mistr slova, je schopen promlouvat k neomezeně velkému davu, kdy je limitován pouze silou svých hlasivek.
Učení: Za lekci získává posluchač 60+2*bonus za charisma exp.
Motivace: Základ past -10
Inspirace: Základ pasti -4, bonus/malus+4
Bonus+1 Charisma.
Bonus+2 Hra na hudební nástroj.
Výroba soch a sošek všeho druhu, dobrý sochař musí mít od každého řemesla trochu a vytvořit zdařilou sochu ať už pro okrasu, nebo její další praktické využití si žádá náhled přes mnoho oborů. Ale nakonec jeho díla mohou zdobit ty nejprestižnější paláce nebo přístavy velkých měst.
Level 1 - 4:
Drobné hliněné sošky, kompozice z přírodních materiálů (něco jako zvířátka z kaštanů)
Level 5 - 9:
Sochy do velikosti člověka.
Vycpávání zvířat.
Pálená hlína, Dřevo.
Bonus+1 Dřevovýroba.
Bonus+1 Tkalcovství a šití.
Level 10 - 14:
Sochy do dvojnásobku velikosti člověka.
Zpracování měkkých kamenů, zpracování odlitků.
Socha může být pohyblivá/nastavitelná.
Bonus+1 Alchymie Loutkářství.
Bonus+1 Koželužství.
Bonus+1 Ošetřování.
Bonus+1 Kovářství.
Level 15 - 17:
Sochy do čtyřnásobku velikosti člověka.
Zpracování tvrdého kamene.
Kompozice kovových soch (vícedílné sochy)
Bonus+1 Alchymie Enchanting.
Bonus+1 Kovářství.
Bonus+1 Opravování.
Bonus+1 Dřevovýroba.
Level 18 - 19:
Sochy do velikosti desetinásobku člověka.
Zpracování všech materiálů.
Bonus+1 Alchymie Loutkářství.
Bonus+1 Alchymie Enchanting.
Level 20:
Mistr sochař, jeho díla jsou známá a vyhledávaná jako investiční a reprezentativní. Sochař na této úrovni může navíc vyrobit za přispění zkušenostních bodů mistrovské dílo, které má vysokou hodnotu a dosahuje gigantických rozměrů. Podle bodů, které do díla investuje, může být dílo rozsáhlé a o to více ceněné. Kdy platí úměra, že za každý investovaný bod, má dílo trojnásobnou cenu oproti normálu a jeho velikost se může zvětšit o dvojnásobek velikosti člověka.
Tj. největší sochy by měli dosahovat výšky cca +/- 60 metrů (v případě, že stojí samostatně) v případě vytváření soch například do skalního masivu je potřeba investice zkušenostních bodů na domluvě s pánem hry, dle konkrétních okolností.
1 bod - 50xp
2 body – 80 XP
3 body – 150 XP
4 body – 200 XP
5 bodů - 280 XP
6 bodů – 380 XP
7 bodů – 500 XP
8 bodů – 700 XP
9 bodů – 1000 XP
10 bodů – 1500 XP
Bonus+1 Alchymie Loutkářství.
Bonus+1 Alchymie Enchanting.
Bonus+1 Kovářství.
Bonus+1 Opravování.
Bonus+1 Odhad cen.
Bonus+1 Dřevovýroba.
Bonus+1 Tkalcovství a šití.
Hledání stop a jejich udržení. Podobně jako rozeznání druhu stopy a jejího stáří.
Level 1 - 4:
Stopování v lehkém terénu, sníh, bláto ....
Level 5 - 10:
Stopování ve středně těžkém terénu. Hlína, buš....
Level 10 - 14:
Stopování v težším terénu. Les, písek ….
Level 15 - 17:
Stopování v náročném terénu. Bažiny, step ...
Level 18 - 19:
Stopování v extrémním terénu. Cesty...
Level 20:
Čuch: Postava je tak zdatným stopařem, že začíná rozeznávat i stopové pachy a má tak vytrénovaný nos, že jí její čich varuje například před zamořeným územím, nebo cítí kouř z dálky podobně jako pes.
Zpracování surovin pro výrobu tkanin a jejich následné zpracování do funkčních obleků.
Level 1 - 6:
Lehké pomocné práce. Osvojení si základů práce s látkou, zvládnutí všech běžných druhů stehů.
Postava umí opravit, nebo ušít jednoduché tuniky, kalhoty atd., z běžných látek
Level 7 - 9:
Postava zvládá zpracovat vlnu, len, bavlnu a utkat z ní přízi.
Postava zvládá výrobu tkanic s jednoduchým vzorem, umí ušít veškeré běžné oblečení.
Level 10 - 14:
Postava zvládá práci se stavem, umí zpracovat veškeré druhy přírodních materiálů pro tkaniny, nebo plstě. (včetně vlasů, žíní atd.)
Postava umí vyrábět jednoduché karetkové ozdoby a tkanice se složitým vzorem.
Level 15 - 17:
Postava zvládá na stavu zpracovat drahé látky se složitými vzory (brokáty).
Postava umí zpracovat složité karetkové vzory.
Je schopná vyrobit velice kvalitní a proti zničení odolné látky a obleky z nich.
Level 18 - 19:
Postava umí utkat látku ze vzácných materiálů, jako je například pavoučí vlákno.
Postava umí vetkat do příze kovové nitě (stříbrné a zlaté brokáty atd.)
Látky a obleky z nich mají některou z vlastností: +1 odolnost oheň, nebo voda. +2 kamufláž, +1 plížení.
Level 20:
Postava zvládá ušít jakýkoli oblek i z nejexotičtějších materiálů.
Látky a obleky z nich mají některou z vlastností: +2 odolnost oheň, nebo voda. +4 kamufláž, +2 plížení.
Schopnost vaření je především o přípravě nejrůznějších pokrmů, okrajově se dá použít i pro bourání zvěře a získání trofejí, podobně jako u schopnosti přežití v divočině. Úroveň vaření pak říká jak složitá jídla je schopna postava připravovat. Na vyšších úrovních je postava schopna rozeznat i například je-li jídlo otrávené, či připravit pokrm, který regeneruje tělo i duši. Přehled úrovní ukazuje jaká je minimální potřebná úroveň na aplikaci na některé jídlo.
Level 1 - 5:
Základy vaření, postava je schopná si připravit jednoduché potraviny, či ohřát bez tragických následků nějaké již připravené jídlo.
Ohřev, smažení, opékání, sušení
Level 6 - 9:
Postava proniká do podstaty vaření, je schopna sama připravovat běžná jídla a zpracovávat do nich suroviny.
Polévky, grilování, stažení z kůže, kandování.
Level 10:
Postava zvládá přípravu všech běžných jídel, může začít experimentovat s exotickými pokrmy.
Omáčky, preparace.
Level 11 - 13:
Vaření se stává pastvou nejen pro žaludek, ale i pro oči. Pokud má postava vhodné podmínky k přípravě pokrmu, může mít její jídlo blahodárný vliv na duševní regeneraci. (odstranění únavy)
Filetování, pečení, těsto.
nože dýky základ +1
Level 14:
Chuťové buňky a množství odvařeného jídla je tak veliké, že se postava může pokusit detekovat pouhým lehkým ochutnáním, z čeho se jídlo skládá, a tudíž není-li například otrávené, nebo zkažené.
Servírování, exotická koření.
Level 15:
Čajové obřady.
Konzervace.
Level 16-18:
Jídla připravována opravdovými odborníky v profesi. Při dosažení adekvátních podmínek (vybavená kuchyň) dosahují tato jídla takové kvality, že regenerují jak mysl, tak tělo (léčení).
Příprava extrémně náročných pokrmů (ryba fugu, wyverní jedový ocas …).
nože dýky základ+1
Level 19:
Zpracování pokrmů z netradičních ingrediencí (dračí šupina, ambrosie…), příprava jídel s magickými účinky.
Level 20:
Mistrovství ve vaření, příprava opravdu božských pokrmů nevýslovných kvalit ☺
Když postavy bojují ve skrumáži, je to podobné jako boj v stísněném prostoru a získávají tak postihy na své akce. K tomu, aby si vzájemně nepřekáželi, ale naopak se i podporovali, slouží schopnost velení, kdy postava rychle organizuje bojovníky do formace tak aby získali co možná největší benefit ze svého rozeskupení.
Postih za skrumáž se určí jako -1 bod na útok, kryt a úhyb za každé dvě postavy, nebo překážky stojící na sousedních polích. Maximálně lze tedy získat -4 bodů při naprostém obklíčení.
Při úspěšném aplikování této schopnosti se snižuje postih, nebo získává bonus podle hodnoty
Schopnosti a to:
Tuto schopnost lze aplikovat pouze na skupinu o třech a více postavách (ne překážek), které stojí na sousedních polích minimálně stylem „řetěz“.
Bonus zaniká při rozpadu skupiny, nebo při jejím posílení nad dvojnásobek zakládajících členů.